Física de plataformas: Recreando el salto y colisiones de Claw

Uno de los mayores retos en la emulación o reimplementación de motores antiguos es lograr el "game feel" original. El comportamiento al saltar, la inercia al correr y la detección de colisiones de Claw deben ser perfectos.

Recreación del sistema de colisiones:

OpenClaw utiliza colisiones basadas en Tiles (celdas). Cada nivel se subdivide en una cuadrícula lógica de 64x64 píxeles. El motor comprueba los límites del cuadro delimitador del Capitán Claw contra estas celdas y calcula la inercia gravitatoria basándose en los fotogramas transcurridos para evitar que el personaje se hunda en el suelo.

Física Programación OpenClaw C++
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